공부(49)
-
이상한 숲 속의 엔트리봇 4단계
엔트리 학습하기 이상한 숲 속의 엔트리봇(#4) 4단계입니다. 이 때까지 사용한 모든 블록이 있습니다. 앞으로 가기 2번을 수행하고, 진행방향에서 아래로 내려오려면, 오른쪽으로 돌기 블록을 사용합니다. 오른쪽으로 돌아서 아래방향을 보았더니, 수풀이 있습니다. 이 때 수풀헤치기 블록을 사용합니다. 수풀헤치기를 사용한 후, 제일 아래까지 내려가려면 앞으로 가기 블록을 2번 사용합니다. 맨 아래칸에서 화살표방향으로 가려면 왼쪽으로 돌기 블록을 사용합니다. 화살표 방향으로 돈 후에는 앞으로 가기 블록을 사용하면 끝입니다. 시작하기 버튼을 클릭해볼까요~? 엔트리봇이 골인지점에 들어갔네요~ ▷ 유튜브에서도 확인 가능합니다. https://youtu.be/WCArnK6ijcU END ~
2021.10.09 -
이상한 숲 속의 엔트리봇 3단계
세 번째 단계도 해보겠습니다. 이번 블록 꾸러미에는 수풀헤치기라는 블록이 추가되었습니다. 앞으로 한 칸 간 후, 수풀헤치기를 합니다. 수풀헤치기를 하고 나면, 그 칸이 비어질 것이 예상되시나요~? 그 비어진 칸을 앞으로 가기 1번을 수행합니다. 또 한 번 수풀헤치기를 하고, 앞으로 가기 3번을 수행합니다. 시작하기 버튼을 클릭해보겠습니다. 수풀헤치기가 끝나면 해당 칸이 비어지는 것을 확인하실 수 있습니다. 엔트리봇이 골인지점에 들어갑니다. ▷ 유튜브에서도 확인 가능합니다. https://youtu.be/WCArnK6ijcU END ~
2021.10.05 -
이상한 숲 속의 엔트리봇 2단계
2번째 단계를 해보겠습니다. 엔트리봇이 굽은 길을 통과해서 골인지점으로 가야 합니다. 블록 꾸러미에도 앞으로 가기 블록 외에 왼쪽으로 돌기, 오른쪽으로 돌기라는 블록이 추가되었습니다. 움직여야 하는 칸만큼 앞으로 가기 블록을 2번 사용합니다. 이 후, 밑으로 내려가야 하는데, 그럼 어떤 방향으로 돌아야 할까요? 전진하고 있었으니, 왼쪽으로 돌아야 아래방향으로 움직일 수 있겠죠? 오른쪽으로 돌면 낭떠러지로 떨어집니다. 왼쪽으로 돌기 블록을 사용하여 방향전환을 하였습니다. 방향전환만 이루어졌기 때문에 아래칸으로 이동하려면 다시 앞으로 가기 블록을 사용해야 합니다. 아래 방향을 보고 전진을 하였으니, 진행방향은 오른쪽으로 돌아야 화살표 방향을 볼 수 있겠죠~? 그럼 오른쪽으로 돌기 블록을 사용하고, 앞으로 가..
2021.10.05 -
이상한 숲 속의 엔트리봇 1단계
네이버에서 엔트리를 검색합니다. 엔트리 공식 홈페이지를 클릭합니다. 상단 메뉴 중 생각하기에 마우스커서를 올리면, 하단 메뉴들이 보이고, 그 중 엔트리 학습하기를 클릭합니다. 오늘은 첫 번째 시간이니 첫걸음에 있는 이상한 숲 속의 엔트리봇을 학습하도록 하겠습니다. 난이도는 쉬움이니 엔트리라는 것이 어떤 것인지 가볍게 접근해볼 수 있습니다. 왼쪽의 화면 창에는 엔트리캐릭터인 엔트리봇이 있고 이 엔트리봇이 화살표까지 도착할 수 있도록, 오른쪽의 블록 꾸러미를 사용해서 블록 조립소에서 구성하여 진행합니다. 블록 꾸러미에는 블록이 담겨있습니다. 블록들은 어떠한 기능을 수행해주는 역할을 합니다. 그 블록의 이름에 맞게 기능을 수행하죠~ 현재 블록 꾸러미에 있는 블록은 앞으로 가기입니다. 해당 블록은 한 칸 앞으로..
2021.10.05 -
1인 생산성(FP/MM)에 대한 정리
저번에 썼던 글에서 1인 생산성(FP/MM)에 대해 물어보신 분이 계셔서 작성하게 되었습니다. 1인 생산성(FP/MM)의 기준은 인터넷 검색을 하여도 제대로 설명해 주는 곳이 거의 없습니다. 저도 그래서 한참 헤맸었는데요. 이번 기회에 정리해두려고 합니다. 먼저, 정보통신산업진흥원(https://www.nipa.kr/) 로 방문합니다. 그리고 통합검색 부분에 [소프트웨어개발사업 적정 사업기간 산정 매뉴얼]로 검색합니다. 기본 검색이 최신으로 되어있기 때문에 정확도를 선택하고 다시 검색해줍니다. 그러면 하단에 두 가지가 뜨는데 법령 및 규정서식에는 첨부파일이 없기 때문에 공지사항을 클릭해줍니다. 공지사항에 있는 첨부파일을 받아 줍니다. 소프트웨어 개발사업의 적정 사업기간 산정에 대한 내용이 잘 정리되어있는..
2017.03.13 -
SW규모에 따른 투입공수 산정
SW규모를 통해, 투입공수 산정해봅시다. 먼저 2016년 소프트웨어 기술자 평균 임금을 알아보겠습니다. 원래 노임단가라고 불렀는데, 부정적인 뉘앙스가 강해서 소프트웨어 기술자 평균 임금이라는 단어로 변경했나 봅니다. 하지만 개발자를 바라보는 시각이나 처우는 아직 개선이 먼 것 같습니다. 소프트웨어 기술자 평균임금을 알고 싶으면 한국 SW산업협회 홈페이지(www.sw.or.kr)를 가면 됩니다. 먼저, 메인 화면에서 사업대가를 클릭합니다. 왼쪽 메뉴 중 SW기술자 평균임금을 클릭하고, 평균 입금 조사결과를 눌리면 업데이트된 소프트웨어 기술자 평균 임금이 나옵니다. 구분에 따라, 맞는 금액을 넣고 계산해주시면 됩니다. 누가 특급, 고급, 중급, 초급 기술사나 기능사를 나누는 기준이 궁금하면 왼쪽 메뉴 중 사..
2016.04.14